Vanguard of Digital Signage

2008年10月29日 星期三

digital out-of-home 市場狀況與預測

Research: DOOH to grow to more than $2 billion this year

• 28 Oct 2008

STAMFORD, Conn. — Despite severe economic headwinds and declining traditional advertising spending, the U.S. digital out-of-home media industry is on pace to grow 11.2 percent to $2.43 billion in 2008, according to research released today by PQ Media, a provider of media econometrics. While the industry's growth this year will decelerate from 24.5 percent in 2007, PQ Media forecasts digital OOH spending in the U.S. to grow at a compound annual rate of 12.9 percent from 2007 to 2012. --> 美國市場

In its first foray into the global digital OOH market, PQ Media found that spending worldwide will grow 12.8 percent to $6.11 billion in 2008, slowing from 22.6 percent last year(2007), but is forecast to expand 14.5 percent from 2007 to 2012. The U.S. accounts for nearly 40 percent of global digital OOH spending, but its share will decline over the next several years, according to Global Digital Out-of-Home Media Forecast 2008-2012. Key international growth markets include Russia, India, China, Brazil and Australia, among others, which will benefit from major trends such as emerging market potential for operators, greater brand acceptance, advanced technology and new measurement systems.

U.S. spending on video ad networks, the largest segment, is on track to expand 8.1 percent in 2008 and will decelerate in 2009 before returning to double-digit growth in 2010, according to the report. Digital billboards remain the fastest-growing segment, albeit slower in 2008, posting growth of 28.2 percent and remaining in the 20 percent range through 2012. Ambient ad platforms will grow 6.8 percent in 2008. This growth compares with expected low single-digit growth or outright declines in most ad-based media in 2008 and 2009, including newspapers, radio, broadcast TV and magazines. U.S. digital OOH spending grew 23.1 percent on a compound annual basis from 2002-2007, exceeding 20 percent growth each year of the period, PQ Media found.






digital signage 2008 市場狀況

October 28, 2008
Report: Digital Signage Market to Hit 2.3 Million Displays by 2012
By Michael Dinan  TMCnet Editor

Though economic conditions present a short-term c
hallenge for digital signage, the market already has grown 34 percent in 2008 and is expected to continue its upward trend after next year,a Scottsdale, Arizona-based IT research firm is reporting today(2008-10-28).

Officials at MultiMedia Intelligence say that the market has consumed 1.1 million digital signage displays this year(2008), and is expected to consu
me nearly 2.3 million displays by 2012 .



According to MultiMedia Intelligence’s new 68-page report – which costs about $4,000 and is titled “Network Digital Signage: Infrastructure, Displays, Software and Technology,” global economic weakness will hurt new hardware deployment growth over the next year, but the market will return to double-digit growth in 2010.

Other findings of the report include: China overtook the USA as the top digital signage consumer, driven by preparations for the 2008 Olympics; retail, transportation and restaurants and bars are the top 3 verticals for digital signage; education and corporate communications verticals are making impressive gains; digital signage networks are increasingly driven by digital media adapters rather than PCs. Digital media adapters will exceed PCs in new deployments in 2009; roughly 8 percent of digital displays have embedded TV Tuners, with ATSC, DVB and country-specific standards competing for leadership.

2008年10月20日 星期一

2008年10月13日 星期一

Scala II

-- InfoChannel Content Manager
keyfeatures:
• Powerful browser-based interface for creating & managing Playlists
Create & plan content “channels” & assign to one or more players or group of players
• Direct creation of playlists in the new InfoChannel Content Manager
Timetable-based scheduling thru rich, browser-based graphical interface
• Easy content creation from templates
• Role-based user access rights
• Built-in SQL Database back-end for management of content & player databases
• Supports both passive and interactive digital signs or kiosks
• Network monitoring, including InfoChannel Player “health” status, etc
• InfoChannel Player Health and log views
• Playback Audit viewer and reporter with SQL back-end
Remote software updates
• Central management of InfoChannel Player and optional features licenses
• Extensive use of latest technology (Java, J2EE, Ajax)
• Intelligent file transfer
FTP or HTTP/HTTPS Transmission
• Terrestrial & Satellite (multicast) IP-based communication carriers are supported
• New 3D rendering & playback engine for improved performance and visual quality
Auto Scale content to any resolution (independent of playlists/scripts)
• Import standard graphics and video
• Flexible data integration & user customization using VBScript, JavaScript or Python
• Plan-based transmission scheme
• Group Players by criteria (geography, demographics, etc.)
• Expandable to satellite/IP with InfoChannel Broadcast Server

-- InfoChannel Designer

-- InfoChannel Player



(資料來源reference: scala )

相關產品整理

SeeingMachines FaceAPI -- real-Time 人臉追蹤工具








2008年10月12日 星期日

SeeingMachines FaceAPI -- real-Time 人臉追蹤工具

(資料來源reference)官方網址: http://www.seeingmachines.com/index.htm

採用即時的方式追蹤人臉

以上是官方的demo影片





  










Specifications

HeadTrackerV1

HeadTrackerV2

Notes

Tracking State

 

 

Tracking a face at framerate

Min Face Size (pixels)

40

 

Max Face Occlusion (%)

50

 

Head Rotation X (deg)

-20<45

-30<60

Horizontal axis (ear to ear)

Head Rotation Y (deg)

-30<30

-90<90

Vertical axis (up through head)

Head Rotation Z (deg)

-90<90

Camera axis (nose)

Positional Error (cm)

<1cm

Even illumination, no occlusion

Rotational Error (deg)

<3>

Even illumination, no occlusion

CPU Load (30hz USB webcam) (Total% / Process%)

12%/5%

30%/15%

Intel Core-2 Duo, 2.4GHz, 4MB Cache, Logitech Quickcam Deluxe for Notebooks

CPU Load (60hz firewire) 
(Total% / Process%)

6%/1%

8%/1%

Intel Core-2 Duo, 2.4GHz, 4MB Cache, PointGrey Flea

Initializing State

 

 

Finding a new face

Min Face Size (pixels)

40.00

Distance between outer eye corners

Head Rotation X (deg)

<15

Horizontal axis (ear to ear)

Head Rotation Y (deg)

<15

Vertical axis (up through head)

Head Rotation Z (deg)

<30

Camera axis (nose)

Time to Acquire (typical) (secs)

0.3 - 3.0

Assuming head is within in geometric constraints

CPU Load while acquiring face

50%

Intel Core-2 Duo, 2.4GHz, 4MB Cache

Searching State

 

 

Quick recovery from tracking failure

Recovery Conditions

Face front, no occlusion

Any pose, no occlusion

 

Min Recovery Time

1 frame

 

CPU Load (%)

20%

Intel Core-2 Duo, 2.4GHz, 4MB Cache


官方的產品特色
Features
• Highly robust, real-time, 6 degree-of-freedom (3D) monocular face tracking
• Able to track up to +/- 90 degrees of head rotation and fast head movements
• Optional real-time tracking of lips and eyebrows
• Face-texture ”mugshot” delivery upon tracking commencement
• Two types of head-trackers, trading CPU load for tracking capability
• Requires only 8-bit greyscale video input. Algorithms do not rely on color and are therefore able to track faces in the
dark using infra-red illumination
• Automatic tracking startup and immediate reacquisition when face is hidden then shown
• Facial feature detection and tracking – locates facial feature “landmarks” from a single image or real-time for video
sequences
• Designed for all human faces (it doesn’t matter what you look like). Robust to occlusion, fast movement, large head
rotations, lighting changes, dimly lit rooms, facial deformation, skin color, beards, glasses etc
• Can track with as few as 40 pixels across the face (typically 2m from a VGA camera)
• Works with any webcam or video file
• Full control over all tracking parameters for purposes of software integration
• Low-level image input interface for custom camera integration
• “Offline” tracking algorithm for high-quality tracking of faces in movie files where real-time performance is not required
• Separate low-level “face-search” algorithm for finding multiple faces in images and short image sequences. This algorithm
has three “depth” levels, with level 0 providing fast results to level 2 which accurately locates facial features and estimates
head-pose in 3D

2008年9月17日 星期三

相關互動技術網站

LM3LABS
Interactive retail solutions
http://www.lm3labs.com/vs/retail/index.htm

日本公司, 致力於電腦視覺與影像分析解決方案, 提供全球相關技術的服務與產品.

主要的產品與服務如下 :
1. CATCHYOO - Catchyoo Playground , Graffiti and iTables


2. CATCHYOO SPACE

3. UBIQWINDOW

4. TAKEAVIEW

5. CONTENT CREATION

AirStrike技術, 手指辨識互動技術


FAYA 法亞科技整合行銷
http://www.faya.com.tw/index1.html
FAYA成立於2005年10月,前身為發芽國際企業,後改為法亞科技整合行銷,自成立以來,即以知識專業化的理念,為國內各型工商機關團體,提供高效率、高品質的專業科技行銷服務。


創新使用者互動介面研究 (UIUI)
UI, Innovation, Usability, Interaction
http://uiui.mmdays.com/about/

UIUI 是 Mr. Monday 所感興趣的主題,所代表的分別是 U (User Interface, 使用者介面), I (Innovation, 創新), U (Usability, 易用性), I (Interaction, 互動)。因此,會在這個 Blog 上面蒐集許多創新的 UI,或是探討介面的易用性。這個 Blog 最主要的功用將所蒐集到的資料做一個整理。如果有創新的 UI 還請大家多多分享。


桑河數位科技
http://blog.shanger.net/
介紹創意行銷與廣告設計

2008年9月3日 星期三

數位看板標準

1. Server Inter-communication Standards

目的 :

  • 使媒體播放與廣告銷售能跨不同的數位看板網路來運作
  • 減少依賴於特定網路伺服器產品

現有標準 :

  • OAAA (Outdoor AdvertisingAssociation of America, 美國的戶外廣告協會) XML-API. (http://www.oaaa.org/), 戶外廠商採用AAAA e-business XML schema, 廠商人員要先註冊完, 才可以存取http://www.ebizformedia.com/ 網站上的資料, 透過這個網站, 數位內容廠商可以打廣告與進行數位內容交易 , 採用XML標準互動格式可以達到自動化, 快速與低成本開發, 並且減少人工錯誤, XML資料項目如下 :

(a) Base Data Definition: Includes those data elements that need to be includedin each transaction set to uniquely identify the advertiser and the associatedmedia buy.

(b) Request for Proposal Definition: Represents the information mediabuyers/planners consolidate to give direction to an outdoor seller to create aproposed media program for purchase.

(c) Proposal Submission Definition: Represents the outdoor salesrepresentative’s proposal in response to the buyer’s request. Includescapturing the elements that the buyer will evaluate the proposal against, aswell as any additional elements that the seller wants to include to supporttheir proposal. Photographs and maps are included.

(d) Revised Proposal Definition: Represents the discussions between the mediabuyer and the outdoor sales representative on points identified in theproposal; the goal is to reach agreement on all points to move forward toorder. Photographs and maps are included.

(e) Contract Definition: Represents the commitment by the media buyer to run anoutdoor advertising campaign within a particular out-of-home market(s) for aspecified length of time with a guaranteed rate.

(f) Location List Definition: Represents the exact locations that will be used byan outdoor company to deliver a specific out-of-home program for anadvertiser. Includes photographs and maps.

(g) Shipping Instructions Definition: Represents instructions on producing,shipping, and receiving creative to run in an out-of-home market.

(h) Posting Instructions Definition: Represents instructions on installing creativeto run in an out-of-home market.

(i) Contract Revisions Definition: Represents revisions to an order for aparticular out-of-home advertising program within a particular market(s)initiated by either the media buyer or an out-of-home seller. Photographs andmaps are included.

(j) Completion report Definition: Represents the analysis of a purchasedprogram against actual delivery and includes a written report withphotographs. Also represents proof of performance.

(k) Invoice Definition: Represents the payment due for a purchased out-of-homeprogram.

(l) Invoice Discrepancy Definition: Represents discrepant invoice data (eithermedia-related or posting-related) for a specific out-of-home program incomparison to the purchased media contract held by the buyer and seller.

(m) Within each transaction set, there are specific validations that systemsrequest to ensure completion of transactions.

  • SDI(Serial digital interface) : 由SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)所制定, 在coaxial cable上數位影像傳輸協定
  • Digital video interface : is a video interface standard designed to maximize the visual quality of digital display devices such as flat panel LCD computer displays and digital projectors. It was developed by an industry consortium, the Digital Display Working Group (DDWG). It is designed for carrying uncompressed digital video data to a display. It is partially compatible with the High-Definition Multimedia Interface (HDMI) standard in digital mode (DVI-D).
  • HD-SDI (High Definition Serial Digital Interface ) :
  • Cable: Standard 75-ohm Coaxial cable (Same as cable TV) :
  • UPnP(Universal Plug and Play ) : 是由通用型即插即用論壇(UPnP™ Forum)提出的一套網路協定。該協定的標的是使家庭網路(資料共享、通信和娛樂)和公司網路中的各種裝置能夠相互無縫連線,並簡化相關網路的實現。UPnP 透過定義和發布基於開放、網際網路通訊網協定標準的 UPnP 裝置控制協定來實現這一標的。

2. Media Player Interoperability Standards

目的 :

  • 定義存取設備的功能介面
  • 統一介面使不同功能的播放器都能執行
  • 降低依賴某特定播放器產品的機會

現有標準 :

  • W3C SMIL
    http://www.ws.org.tw/sws/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=48
  • DLNA :「Digital Living Network Alliance」聯盟的簡稱,此聯盟的任務是制定一個統一的傳輸規範,讓各種不同廠牌、類型的影音機材能相互溝通。因此,只要是符合DLNA的影音機材,就能在不需驅動程式、轉接裝置下直接連結、同步動作,甚至是傳輸資料。
  • NMPR(Networked Media Product Requirements)是Intel所制定的一套內容詳盡的規範,在通訊協定層面達到網路媒體的互通性。設計符合NMPR規範的產品,不僅讓產品功能可符合現有的產業標準,並讓業者能自由加入更高階的功能。

3. Screen Media Formats

目的 :
  • 使得在網路另一端的播放內容能有相容的格式
  • 減少內容產品與其開發工具的成本

現有標準 :

Interactivity standard

  • VoiceXML 2.0 : 主要用在使用語音命令代替按鍵輸入的過程中,可以自動對商務電話進行回覆。不但能夠提高通話品質還能名進行訊息搜集和恢復等。這一標準可以在網上使用,也可離線使用。目前,惠普、摩托羅拉、ScanSoft和Tellme Networks等公司都對VoiceXML 2.0標準進行過審議,鑒於這一標準的複雜性,W3C對其進行的評估超過了以往任何標準。
  • SRGS : 是對VoiceXML的補充,用於語音識別,還可以將終端用戶的回應轉換成話音提示。

Screen format

  • Aspect ration (長寬比) : 4:3 , 3:2 , 16:9 , 1.85:1 , 2.39:1
  • Contrast Ratio (亮度比) : 300:1 , 400:1 ...

Multimedia format

  • ASF format (Advanced Streaming Format) is specially designed to run over the Internet.
    ASF files can contain audio, video, slide shows, and synchronized events.
    ASF files can be highly compressed and can be delivered as a continuous flow of data (on-line TV or radio). Files can be of any size, and can be compressed to match many different bandwidths (connection speeds).
  • ASX (Advanced Stream Redirector) files are not media files, but metafiles.
    Metafiles provides information about files. ASX files are plain text files used to describe multimedia content. The file above describes three multimedia files. When the ASX file is read by a player, the player can play the files described.
  • WMA (Windows Media Audio) format is an audio format developed by Microsoft.
    WMA is designed to handle all types of audio content. The files can be highly compressed and can be delivered as a continuous flow of data (on-line radio). WMA files can be of any size, and be compressed to match many different bandwidths (connection speeds).
    The WMA format is similar to the ASF format.
  • WMV (Windows Media Video) format is a video format developed by Microsoft.
    WMV is designed to handle all types of video content. The files can be highly compressed and can be delivered as a continuous flow of data (on-line radio). WMV files can be of any size, and be compressed to match many different bandwidths (connection speeds).
    The WMV format is similar to the ASF format.
  • WAX (Windows Media Audio Redirector) files are much the same as ASX files, but intended to describe audio files (.wma files)
  • WMP (Windows Media Player) files and WMX are reserved file types for future use by Windows.

動態格式標準 :

  • 2D文字(SMIL、SVG)
  • 附有動畫文字的全互動3D佈景(FBA、BIFS)
  • MPEG-4 : Face and Body Animation(FBA)標準尤其為人臉辨識(face and humanoid skeleton)提供一套動畫格式,以及為任何定位(position)、orientation values的時間序列編碼提供免費動畫格式。談話的面孔傳輸速率約為每秒2千位元,身體所需的傳輸速率則為每秒5至20千位元。單純佈景的動畫包括一個講話的人物以及身體與背景,能夠在每秒數個千位元之內完成傳送。這個範例是以每秒15格畫面在行動電話播放。

  • Input sensitivity for 1.5V RMS output (1 ch.)
  • Input impedance (auto matching)
  • Frequency response, +3dB
  • Signal to noise, 1 ch., 1mV 200 ohms, 500mV out
  • Maximum input level (without pad)
  • Summed, uncontrolled output (200uV in)
  • Output impedance, mixer & summed output
  • THD, 1kHz, 1mV in, 300mV out
  • EQ range, 50Hz and 15Khz
  • Dot configuration
  • Dot dimensions(mm)
  • Dot spacing (mm)
  • Module dimensions (Horizontal x Vertical x Thickness, mm)
  • Viewing area (Horizontal x Vertical, mm)
  • Active area (Horizontal x Vertical,mm)
  • Aspect Ratio
  • Contrast Ratio
  • Brightness (peak)
  • Pixel Resolution
  • Pixel Pitch
  • Viewing angle

2008年8月29日 星期五

Digital Signage的內容開發技術

  1. Flash
  2. Direct 3D

特定平台 :
  1. WPF(Windows Presentation Foundation)是美國微軟公司推出.NET Framework 3.0的組成部分之一,它是一套基於XML.NET Framework向量繪圖(vector graphic)技術的展示層(presentation layer)開發框架,微軟視其為下一代使用者介面(user interface)技術,將廣泛被用於下一代的Windows平台(Windows Vista)的界面開發。
    WPF使用一種新的XAML(Extensible Application Markup Language)語言來開發界面,這將把界面開發以及後台邏輯很好的分開,降低了耦合度,使用戶界面設計師與程序開發者能更好的合作,降低維護和更新的成本。
    WPF/E 是WPF的子集合,全名是:Windows Presentation Foundation Everywhere。在基於XAML與JavaScript之下,可跨越各種平台,目前 WPF/E 已演化為 Microsoft Silverlight,擔負微軟在 RIA (Rich Interactive Application, Rich Internet Application) 領域,並正面與 Adobe Flash 競爭的產品。 (資料來源 : http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=WPF&variant=zh-tw)

2008年8月28日 星期四

引用--" 「藍芽」也能做行銷?數位媒體技術再出奇招"

reference: http://www.atlaspost.com/landmark-413492-bbs-2.htm

"香港機場和摩托羅拉(Motorola)手機業合作廣告活動,讓旅客接受到品牌訊息,有趣且立即互動。到底他們怎麼創造高度話題性和傳播效益呢?
  首先,他們在香港離境大廳設置了一個藍芽基地台和一個電子看板,所有離境旅客經過這個基地台時,基地台就會發出偵測訊號,搜尋有藍芽裝置的手機,並詢問是不是要參與活動,當離境旅客回答:「Yes」,就可開始參與活動。
Step1:用手機拍一張照片,利用藍芽傳輸至活動專線。
Step2:電子看板出現旅客的照片。
Step3:傳送成功之後,系統利用藍芽傳輸發送影音廣告至旅客的手機,就有貝克漢跟旅客說再見,並期待旅客再次光臨香港!



  活動結束後,除了參與人數非常多之外,更是為摩托羅拉帶來強大品牌效益,也成為最有話題性的數位行銷成功案例。星傳媒體認為,除了手機和藍芽技術、電 子看板的結合外,如果加上網路平台就更完整了,離境旅客上傳的所有照片可以在網路上全部看到,是不是也能延伸活動效益呢?期待行銷人貢獻更聰明的創意。 (資料來源:星傳媒體月刊第26期)"

2008年8月22日 星期五

AmericaVen

1. 組織背景 :
致力於數位看板, 通訊與視聽技術領域

2. 產品&服務 :
產品 :
1. Audiovisual (視聽室) :
-Boardrooms
-Training Rooms
-AV Carts
-Video Conferencing
-Public Address
-Digital Signage
-Music/Video Content
-Sound and Lighting
-Distance Learning
-Multimedia Network

2. Information Technology
-Networks
-LAN/WAN Design & Installation
-Wireless Networks
-Data Cabling
-Security Audits
-Switches and Routers
-VPN - (Virtual Private Network)
-Data Center Design
-Server Installation
-Switch & Patch Panels
-Backup Design
-Disaster Recovery

3. Digital Signage
-Trade Shows Displays
-Retail Applications
-Corporate Environments
-Video Networks
-Schools
-Private Functions

4. Telecommunications
-Phones Systems (Avaya and TalkSwitch)Cabling (Data, Voice)
-Conference Calling
-ISDN (BRI/PRI)
-Professional Voice Recordings
-VOIP PBX Integration

5. Video Surveillance (錄影監控)
6. Video conferencing (錄影會議)

服務 :
1. IT Consulting
-Project Management Consulting Services
-The Promise of Customer Service
-Strategic Alliances

2. Web Development
-Web Designing
-Flash Banner
-Flash Intro
-Flash Site
-Web Development Process

3. Data Recovery

4. Audiovisual Services
-Consultation
-Analysis
-Design/Build
-Maintenance and Service

5. Equipment Rentals


3. 應用案例 :

(資料來源 : http://americaven.com/)

2008年8月21日 星期四

Advanced AV

1. 組織背景 :
1985年成立, 主要業務是網路系統開發與特殊的數位看板解決方案 (ex:選舉或會議的臨時舞台架設).
2. 產品&服務 :
1. 銷售與系統整合
2. 設計, 工程實施與安裝
3. 服務與維護
4. 專門的IT應用
- 數位看板
- 豐富媒體 : 用在遠距教學, 視訊會議
- Streaming Video (Video Over IP)
- Videoconferencing Solutions (網路輔助的會議)
5. Equipment Leasing Services (戶外多媒體設備出租)
3. 應用案例 :
1. Auditorium for Pharmaceutical Company : 大廳禮堂多媒體管理系統
特色 :
-Dual touch-screen control systems
-Audio- and video-teleconferencing
-4 cameras with remote pan/tilt/zoom
-Live video recording and distribution capabilities
-Multiple audio and video switchers/mixers


2. Cafeteria : 自助餐廳
特色 :
-5 projectors and 5 screens arranged in a horizontal array
-Audio- and video-teleconferencing
-Crestron control system



3. Fitness Center : 健身中心
特色 :
-Three LCD displays
-FM broadcasts of displayed video
-High-end audio system with subwoofer


(資料來源 : Advanced AV http://www.advancedav.com)

Scala

1. 組織背景 : 成立於1987, 提供數位看板解決方案,

2. 產品&服務 :
產品 :
數位看板軟體平台InfoChannel5, 包含幾個部分 :
1. InfoChannel Content Manager : 提供數位看板播放與排程管理平台.
2. InfoChannel Designer : 動態數位內容建置solution.
3. InfoChannel Player : 播放由Designer(或其它符合規格的creater)所製作的內容, 由Content Manager來管理播放的運行程序.
4. InfoChannel Module : EX Module是以上三者的選擇性的軟體配件, 視需要添購.

服務 :
1. 內容服務 : 在內容製作上提供Templates, Starter Script, Deluxe Script, Script Makeover
2. 技術服務 : 提供Consulting, System configuration, Custom Scripting/Programming, Installation Support.
3. 為以上服務提供教育訓練課程.

3. 應用案例 :
1. 零售商 : IKEA, NorgesGruppen, Sainsbury's Convenience, Kerkrade, T-Mobile, Lamcy Plaza’s

2. 企業 : Novartis, McKee Foods, BAE SYSTEMS, Ameritech, GM and Ericsson

3. 政府 : 公共電視節目, 國內意外事件, 聯邦代理資訊監控, 及時氣象預報, 研討會地點程序表, 航班, 意外逃生地圖, 公共告示

4. 電纜數位看板 : 社團看板與公告, 圖片廣告頻道, 頻道大綱列表, 新聞與氣象, 學校結業或氣象警告, 區域運動分數, 在美國和加拿大, 安珀警戒(AMBER Alert)是當國內確認發生兒童綁架案時, 透過各種媒體向社會大眾傳播的一種警戒告知.

5. 教育 : On-air community bulletin boards, Campus information monitors , Campus TV networks , Interactive kiosks , School news and weather emergencies , Local and academic event calendars , Sports scores, morning announcements , Homework assignments , Notifying community of school closings.

6. 超市 :
Interactive kiosks at the Deli counter , Weekly, daily or even hourly price specials , National brand advertising in a local store , Department focused messages , LCD advertising at the point of purchase , Retail TV networks.

7. 接待客人 : Interactive kiosks for directions and reservations , Resort hotel amenities , In-room casino gaming instructions , Hotel schedules for business meetings.

8. 運輸 : UK Airports , Königsberg Airport , Istanbul Atatürk Airport , Olaya Herrera Airport , Passenger Services at Dubai Airport.

9. 健康照護 : Holzer Clinics , Monopoly Media , emebaVet , Moroccan Pharmacies , Novartis Pharmaceuticals Corp.

(資料來源 : http://www.scala.com)

2008年8月17日 星期日

Ralph Lauren

1. 組織背景 :
Ralph Lauren是一跨國精品聯鎖店, 配合國際活動(各種區域或全球性的運動會或商業展示), 在該活動範圍的商店, 架設互動式數位看板, 不僅提供活動相關資訊, 帶給遊客諮詢上的方便, 也展示相關商品, 達到廣告的效益.

2. 產品&服務 :
在商店櫥窗架設數位看板 : 互動式商店櫥窗 , 透過顧客手指的點擊 , 進行商品的瀏覽與消費 , 讓消費者能夠日以繼夜的進行購物行為。如果他們在百貨公司打烊後仍然想要購買 , 可以透過觸控式櫥窗上的信用卡線上交易系統 , 直接在玻璃窗上付費交易。接著顧客們透過客服確認後 , 就能在家中等待該項購買的商品宅配到府。

3. 應用案例 :
配合活動在百貨公司櫥窗上安裝了67”觸控螢幕在它的麥迪遜大道商店,讓顧客站立在商店之外從倒映著紐約市景的玻璃櫥窗中購物。
為了讓顧客安心的使用這樣的服務,並緩和在街道上進行交易的憂慮,公司還特別安裝了一部安全監視器,消費者可以安心的使用互動式櫥窗顯示操作購物車與下載資料寄至個人的電子郵件信箱。

資料來源 : http://i-digital-signage.blogspot.com/2008/05/ralph-lauren.html

http://www.digitalsignagetoday.com/article.php?id=16528

TRUMEDIA

1. 組織背景 :
TruMedia早期是替以色列政府所使用的安全監控系統為基礎,後來開發民用版的客戶辨識裝置。TruMedia目前正在替「Adspace Networks」進入測試,在Adspace於全美設立的30多個大型多媒體看板上加裝辨識分析系統。Adspace的看板多用於播放商場折扣訊息、DVD及電影廣告和其他商品資訊。

2. 產品&服務 :
電視廣告有收視率可以當標準,網路廣告有點擊數可當參考,甚至連高速公路T霸都可以用車流量當成基準,但大型戶外看板呢?為了解決戶外看板觀眾及廣告目標對象難以掌握的缺點,歐美幾家新創企業正推出一種全智慧型廣告看板,現在已經能記錄觀看者的資料,未來還可以針對不同人播放不同廣告。

透過即時觀看(顧客)偵測與分析(real-time measurement & analysis)技術 , 了解更多他們的資訊 , 透過分析進而與關看者互動 , 所獲得的資訊包括 :
• 哪些人是客戶
• 多少人在看廣告
• 他們在哪裡看
• 他們為何要看
• 他們花多久時間再注意廣告

3. 應用案例 :
在2007 Scala EMEA合作會議上,TruMedia技術公司和Scala建立合作,在歐洲、中東和非洲市場推行TruMedia iCapture實時觀衆測量系統。TruMedia介紹了the iCapture PROM,一種程序應用交互系統(API),可以實時集成實時觀衆測量系統和Scala數字告示系統平台的5頻道信息。使用PROM,數字告示的内容被收集,并和收視觀衆人口統計進行比較,實現真正主動的廣告。
Scala CEO,Gerard Bucas表示我們對TruMedia的實時觀衆測量系統印象十分深刻,并且很高興能爲Scala的合作夥伴提供一個觀衆測量的機會,并且能準确的知道他們的内容被多少人觀看,從而實現廣告效益的最大化。TruMedia CEO,Moti Gura表示PROM的推行将是數字告示産業的一場革命,可以提供實時的廣告内容在合适的時間給合适的觀衆。TruMedia可以提供最尖端的觀衆測量系統,接下來就是PROM。
TruMedia PROM是iCapture觀衆測量解決方案功能的一部分,這個方案通過對正在觀看顯示屏人群進行分析确定目标人群,從而可以對數字告示、産品、和窗口顯示屏産生真實的觀看數據。目标人群可以分析,從而掌握關鍵業務信息,如:觀衆的數量和個性化信息,包括性别,年齡的人口統計。TruMedia的産品因保護受衆的隐私而備受推崇,不錄播一個畫面,不摘錄任何一個特定數據。

iCapture : 

數位看板上安裝廣域像機, 能接收到大視野的觀眾觀看的資訊, 用以進行觀眾的統計分析, 以報表來說明廣告的效益.

在電子看板、電視螢幕、或其他戶外數位顯示器上撥放廣告的同時,製造商及零售商可以了解觀眾的人數及喜好程度,藉以評估廣告效益。該系統易於安裝和操作。運營商只需安裝並將相機轉向面對觀眾,iCapture將會處理剩下所有的工作。

iCapture藉由專利影片分析技術,自iCapture Cam拍攝的影片中自動偵測並追蹤觀眾的面孔。這個專為克服不良光源條件設計的高解析度廣角專利攝影機,可在高達125度可視角、距螢幕20呎的距離下捕捉觀眾的人臉。iCapture Cam同時結合嵌入式iCapture SmartBox影片處理器,自動處理真正面向顯示器的人臉計數、及其觀賞時間,而及時分類演算法可更進一步指出觀眾的性別和年齡層。這些資訊透過網路傳送到TruMedia入口資料庫。使用者可以安全地透過標準網路瀏覽器登入,產生或顯示針對時間或內容的詳細報告。而多個使用者可同時連到Portal,並在線上產生、顯示、發表報告,或以email方式收取報告。

iCapture的精準度超越其他任何直接或間接的測量技術,年齡層分類的正確率達85%,而人數計算、性別分類的正確率都達90%。而透過這些人口統計和觀賞時間的計算,媒體可以積極主動的針對觀賞群眾來選擇或修改廣告內容,或是改變展示地點,藉此達到更高的曝光度。iCapture並不需要觀眾的配合來測量或收集人口統計數據,從而提供了真正不帶偏見的資訊。iCapture就像是其他所有TruMedia的產品一樣完全尊重觀眾的隱私,沒有圖像記錄,也沒有個人可辨識的資料提取。

iGaze : 

建立並維持顧客對品牌的興趣愈來愈難,為了吸引消費者的注意力,並指引通往商店和店內購物地點的車流,零售商投資巨大的資源在設置、維護和更新位於櫥窗、店內陳列架、公共場所的產品。使用iGaze,零售商和研究機構只需安裝並調整相機方向,便可以測量觀眾人數,和他們對櫥窗、店內商品陳列、品牌設置的注意程度。

iGaze分析人們觀看陳列架的臉部畫面計算消費者對於產品和櫥窗的行為資訊。藉由專利影片分析技術,對iGaze小型攝影機拍攝到的畫面自動偵測並追蹤觀眾的面孔。根據消費者所站的位置和面對的方向測量他所注意的一或多種商品。而這些人臉影像及時經由iCapture SmartBox影片處理器加以分析,計算出真正面向顯示器的人臉計數、及其觀賞時間,更進一步指出觀眾的性別、種族和年齡層。這些資訊透過網路傳送到TruMedia資料庫。使用者可以安全地透過網路瀏覽器登入伺服器得到針對時間或內容的詳細報告。而多個使用者可同時連到Portal,在線上或email方式收取報告。

iGaze提供更健全的注意力評估方式,且不需要觀眾的配合來得到數據,從而提供真正不帶偏見的資訊,精準度超越其他直接或間接的測量技術,年齡層分類的正確率達85%,而人數計算、性別分類的正確率都達90%。而透過這些人口統計和觀賞時間的計算,零售商可以正確判斷陳列方式的效益、確定變化展示的最佳時機、了解變化展示對消費行為的影響、改善產品排列方式來得到更多曝光率,同時藉由調整開放時間為顧客來店高峰時段,來改進業務、盈利能力和效率。




iCapture Mini : 

iCaptureMini是針對小螢幕的戶外數位顯示器的觀眾測量系統。零售商和廣告客戶可以藉此測量有多少人觀看這些螢幕、觀看的時間長短、他們駐足觀看的廣告是哪一支、並了解觀眾的人口組成。透過擺設在商店、賣場、提款機…等處的小型螢幕,可以讓廣告客戶了解廣告的效果,進而得到更大的廣告效益。

iCapture Mini結合一或兩個iCapture Mini Cam和一個iCapture SmartBox。從能處理不良光源條件的廣角攝影機(iCapture Mini Cam)擷取到的高解析度影像,經由電纜傳送到150公尺內的影像處理器(iCapture SmartBox),計算出有多少正面面向攝影機的面孔及其駐足的時間,同時分辨觀看者的性別與年齡層。這些資料透過網路傳送到TruMedia資料庫和報告伺服器,使用者可以使用瀏覽器登入,並得到針對廣告內容、陳列物、觀看時間的顧客回饋報告。

iCapture Mini可判斷某一顧客所注意的兩種以上的商品,但不需要觀眾的配合來得到數據,從而提供正確不帶偏見的資訊,精準度超越其他直接或間接的測量技術,年齡層分類的正確率達85%,而人數計算、性別分類的正確率都達90%。而透過這些人口統計和觀賞時間的計算,零售商可以正確判斷媒體撥放效益、調整螢幕位置以得到更大曝光率、針對目前顧客的特徵及時調整媒體內容、並有助於訂定更好的廣告計畫。



iCap磁點的觀眾測量系統
根據統計,約70%的消費行為是在商店內決定的,所以製造商和零售商在努力建立品牌形象之虞,也相當重視店內營銷。使用iCap偵測並追蹤位於磁點附近的消費者的行為,僅需安裝並調整攝影機方向,便可藉以分析消費者對於磁點或花車的注意力。

藉由專利影像分析技術,iCap從一或兩個裝設在磁點的小型攝影機捕捉高解析度畫面,並使用iCapture SmartBox影像處理器自動偵測並追蹤畫面中的人臉,計算共有多少人正面面對鏡頭、分別看了多少時間、同時判別這些人的性別、年齡層和族群。這些資訊經由網路送往TruMedia資料庫,可透過瀏覽器安全地取得詳細的消費者行為報告。伺服器允許多個使用者同時在線上或透過email取得報告。

iCap可判斷某一顧客所注意的兩種以上的商品,但不需要觀眾的配合來得到數據,從而提供正確不帶偏見的資訊,精準度超越其他直接或間接的測量技術,年齡層分類的正確率達85%,而人數計算、性別分類的正確率都達90%。透過這些計算,零售商可以測量多少客人到達磁點、分析以消費者的行為和人口分布、比較不同形式磁點的效益、改善店面佈局
確定最佳變化時機、了解變化展示對行為的影響、店內營銷刺激消費的量化、改善店內營銷並最終提高銷售、比較消費者行為與店內人潮的影響比例。





GestureTek

1. 組織背景 :
GestureTek是一家加拿大的神奇公司,專門在做跟Camera互動有關的技術。像是利用投影機跟camera讓玩家跟地上的影像互動的GroundFX技術,致力於開發動作感知技術及其商業應用的公司。其核心技術是一項名為Gesturepoint的美國國家專利。Gesturepoint技術在於實現通過人體的肢體運動來取代鼠標、鍵盤等輸入設備,從而更好地實現人機互動,為客戶提供更有趣的體驗。 GestureTek公司目前在全球1600個城市設有分公司或代表處,其產品線涵蓋手機、戶外展示及展覽、娛樂等多個領域。

2. 產品&服務 :
動作感知技術在游戲娛樂領域嶄露頭角會帶來巨大的商業利潤。而游戲產業僅僅是為身體語言時代的來臨揭開了序幕。在動作感知技術上首屈一指的GuestureTek公司,已經走到身體語言時代的前列。
在博物館、零售商店、學校等處,GuestureTek研發的『手勢識別窗』正吸引越來越多人的關注。無論你離識別窗有多遠,只須用手輕輕作點擊狀,就可以看到屏幕上展現出的各種信息。在展會上,如果你的手做出翻書的動作,屏幕上的產品說明書就會自動打開。
在天文館,孩子們手舞足蹈,親身遨游於神秘的太空;在體育館,學生們可以在與NBA明星的交手中,學習灌籃技巧。安裝了『手勢識別窗』後,即使在商店打烊的時候,顧客也可以在商店櫥窗外瀏覽『識別窗』上的商品信息,所有的店鋪都可以成為24小時店。
就像廣告詞中倡導的那樣,『科技以人為本』。曾幾何時,我們聲嘶力竭地討伐背離人類本性的科技。《蜘蛛俠》中,對科技執著而走火入魔的教授,活生生地將自己的身體變為機器的一部分,成為了機器的奴隸。而今天,我們欣喜地看到,借助於先進的『動作感知技術』,我們人類最完美的身體,可以不受制於機器,可以不必擔心頸椎病、近視眼,在肢體獲得極大自由的同時,讓機器和科技服務於我們。或許,返璞歸真纔是人類不懈努力的終點。

3. 應用案例 :

• GestPoint : 無須任何接觸與手持設備, 就可以捕捉姿勢移動特徵


• Illuminate : 藉由互動的操作來導覽介紹, ex: Kiosk


• GesttureFX : 地板 , 桌面 , (投影)牆 , 螢幕等互動廣告與娛樂技術

• GesttureXtreme : 互動式娛樂與教育產品

• GesttureTek Health : 醫療輔助
• GesttureTek Mobile : 手勢操控行動裝置


資料來源 : http://www.gesturetek.com

2008年8月14日 星期四

Acrossmedia (歐沅)

1. 組織背景 :
•總部位於丹麥奧爾胡斯市,2006年並於挪威、臺北和曼谷成立分公司
•Acrossmedia是 POPAI (Point of Purchase Advertising International)的會員之一
2. 產品&服務 :
•為服務業、零售業、服務業、及餐飲業提供店內數位行銷系統方案
•店內數位播放平台、廣告製作、軟體管理、硬體研發與主機託管服務
•主要業務 :
–廣告設計製作 :
•利用Acrossmedia模組化系統 , 客戶可自己製作新廣告
•可利用POS管理系統,更新價格、圖檔和文案等
–數位看板支援處理元內部通訊(Inter-Process Communication ,IPC) :
•讓這些不同的行程間可以互相交換訊息,也可以藉此知道彼此的意圖來做出相對應的行為
3. 應用案例 :
•丹麥 : 丹麥7-Eleven, Billund機場, 丹麥國家鐵路局DSB, 丹麥公司Telia, 雪鐵龍汽車, etc.

•台灣 : 興農生鮮超市 (中台灣第1大連鎖超市)
–企業透過無線網際網路進行遠端遙控,並透過模組化的廣告系統,在後台更新後約二十至二十五秒即可在前台顯示,並可控制音量大小,尤其適用於臨時特定的商品促銷訊息與不同策略的市場行銷活動等應用
–廣告內容初期多為興農超市自有品牌商品

資料來源 : http://www.acrossmedia.com/

2008年8月11日 星期一

DigitalSignageToday 2008/07/14


IBM webinar reveals self-service trends
許多公司已採用員工臉辨識服務, 這類自我服務機制開始盛行, 2010年75%美國零售商店內會有數位顯示器.

Titan invests millions in digital signage rollout
Titan Outdoor是英國一間提供廣告解決方案的廠商

World's largest digital sign nears completion in Times Sq.
Minicom expands to India with new digital signage rep
Strategy Institute lines up digital signage branding program
IDS Menus, restaurant supplier partner for digital menu boards
Ripple digital signage rolls out bagel restaurant partnership

ADFLOW Networks, Inc.
互動式看板效益:
1. 互動式銷售à證明能增加消費衝動
2. 容易,及時且彈性的更新目標銷售與處銷方案
3. 娛樂與吸引顧客
4. 減少意識上的等待
5. 銷售廣告, 品牌的行銷與定位
6. 容易使用,低成本

Choosing the right connection for digital signage networks
Cables, Wi-Fi transmitters and cellular units each offer unique ways of linking screens to networks. Read the full story
數位看板的連網方案:
1. Wireless(Wi-Fi)
2. Cable
3. Cellular

Helius digital signage solutions Proven Digital Signage Technology that is both easy and powerful. Out-of-the-box or custom solutions available. Communicate. Influence. Sell.
致力於開發商務用的IP廣播解決方案

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致力於無線服務解決方案.

Interactive Displays
Interactive displays empower customers to get involved - from touchscreens to mobile devices to kiosks, adding interactivity to a digital signage network opens up new worlds of possibility for both business and consumer. More publications

CoolSign® digital signage software from Planar Systems With its user-friendly interface and rich functionality, CoolSign enables every-day users to display, distribute and control digital media easily from a central location.
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將對的訊息在對的時間傳給需要的人, 客制化的部分包括 :
1. 位置
2. 每天的那些時間
3. 每週的那些日子
4. 市場狀況
5. 庫存改變
6. POS資料等

CE labs / Cable Electronics High quality manufacturer of audio/video distribution and amplifiers. Cable Electronics also offers electronic merchandising solutions such as digital signage and interactive displays.
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Audio/video傳播產品的製造, 電子化生產解決方案, 完整的數位看板套裝軟體

NetFaze Technologies, Inc. From developing and managing the content to deployment and maintenance of the signage network, NetFaze Technologies, Inc. has developed a solution to maximize impact and increase profits.
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是數位看板與Kiosk解決方案的廠商, 提供end-to-end完全的解決方案.

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開發5秒到5分鐘的內容, 包含:
1. 極至運動
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3. 名人, 歌星與娛樂
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6. 健康議題
7. 烹調
8. 奢華品
9. 高品質內容客制化圖案

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Delaware benefits from self-serve ticket kiosks (Self-Service World)
Healthcare organization rolling out 90 kiosks at 60 clinics (Kiosk Marketplace)
Ski tickets from a kiosk you trust (SelfService.org)
TRM Corp. stock delisted (ATM Marketplace)
Trying on Clothes, 2.0 (Retail Customer Experience)
Going ape over LCDs at the zoo (Digital Signage Association)